Instalar Unity desde cero y conocer su interfaz básica

Instalar Unity desde cero y conocer su interfaz básica

En este tutorial vamos a aprender a instalar Unity desde cero en Windows y en macOS, crear un primer proyecto y conocer de forma sencilla las partes más importantes de su interfaz. Es una guía pensada para quienes quieren empezar en el desarrollo de videojuegos con Unity paso a paso.

Importante: actualmente, la forma más recomendada de instalar Unity es a través de Unity Hub, ya que permite descargar el editor, gestionar versiones, añadir módulos y crear proyectos desde una sola aplicación.

Qué necesitas antes de empezar

Antes de instalar Unity, conviene comprobar que tu ordenador cumple unos requisitos básicos para que el editor funcione con soltura.

  • 8 GB de RAM como mínimo recomendado
  • Windows 10 21H1 o superior, o macOS 12 Monterey o superior
  • Una tarjeta gráfica compatible con DirectX, Vulkan o Metal, según el sistema operativo
  • Espacio suficiente en disco para instalar Unity y guardar tus proyectos

Si tu equipo es justo de recursos, Unity seguirá pudiendo funcionar en proyectos sencillos, pero es recomendable empezar con escenas ligeras y evitar plantillas demasiado pesadas.

Enlaces oficiales de descarga

Antes de comenzar, puedes acceder a las descargas oficiales desde aquí:

Nota: para este primer tutorial no necesitas instalar herramientas adicionales como Visual Studio Code, Blender o paquetes externos. Con Unity Hub y el Editor de Unity es suficiente para empezar.

Cómo instalar Unity en Windows

Paso 1. Descargar Unity Hub

Accede a la página oficial de Unity y descarga Unity Hub para Windows:

Descargar Unity Hub

Paso 2. Instalar Unity Hub

Abre el instalador descargado y sigue el asistente. Cuando termine, inicia sesión con tu cuenta de Unity. Si todavía no tienes una, podrás crearla durante el proceso.

Paso 3. Instalar una versión del editor de Unity

Dentro de Unity Hub, ve al apartado Installs o Instalaciones y pulsa en Install Editor. Para empezar, lo más recomendable es usar una versión LTS, ya que es la más estable para aprendizaje y proyectos a medio plazo.

En el momento de preparar esta guía, la documentación oficial muestra Unity 6.3 LTS como versión LTS actual.

Paso 4. Elegir módulos opcionales

Durante la instalación del editor, Unity te permitirá añadir módulos. Para un primer curso, no hace falta instalar todos. Lo más razonable es empezar con lo básico y, si quieres, añadir alguno de estos más adelante:

  • Microsoft Visual Studio o soporte para tu editor de código
  • Build Support para Windows
  • Build Support para Android o WebGL, si más adelante lo necesitas

Para un primer contacto con Unity, puedes instalar solo el editor y el soporte básico para Windows.

Paso 5. Crear tu primer proyecto

Cuando termine la instalación, vuelve a la pantalla principal de Unity Hub y pulsa en New Project. Elige una plantilla sencilla, por ejemplo una de 2D si quieres empezar de una forma más ligera, o una de 3D si quieres explorar escenas tridimensionales.

Ponle un nombre a tu proyecto, elige la carpeta donde se guardará y pulsa en Create Project.

Cómo instalar Unity en macOS

Paso 1. Descargar Unity Hub para Mac

Accede a la página oficial de Unity y descarga Unity Hub para macOS:

Descargar Unity Hub

Paso 2. Instalar Unity Hub en el Mac

Abre el archivo descargado y mueve Unity Hub a la carpeta Aplicaciones. Después, ejecuta la aplicación y completa el inicio de sesión con tu cuenta de Unity.

Paso 3. Instalar una versión de Unity

Dentro de Unity Hub, entra en Installs y pulsa en Install Editor. Igual que en Windows, lo más recomendable para empezar es elegir una versión LTS.

Paso 4. Elegir módulos para macOS

Durante la instalación podrás añadir módulos opcionales. Si solo quieres empezar a aprender la interfaz y crear tus primeros proyectos, no hace falta instalar demasiados extras.

Si en el futuro quieres compilar juegos para macOS o iOS, tendrás que tener en cuenta herramientas adicionales como Xcode, pero para este primer tutorial no es necesario.

Paso 5. Crear el primer proyecto

Cuando Unity termine de instalarse, pulsa en New Project, elige una plantilla sencilla, pon nombre al proyecto y crea la carpeta donde se guardará.

Primer contacto con Unity: qué es Unity Hub y qué es el Editor

Unity Hub

Unity Hub es la aplicación desde la que gestionas casi todo al empezar:

  • Instalar nuevas versiones de Unity
  • Abrir y organizar tus proyectos
  • Añadir módulos y plataformas
  • Gestionar la cuenta y la licencia

Piensa en Unity Hub como el panel de control principal desde el que entras a trabajar.

Unity Editor

El Editor de Unity es ya el entorno real de desarrollo donde construyes tu videojuego o experiencia interactiva. Aquí es donde colocas objetos, escribes scripts, configuras físicas, luces, cámaras, sonidos y escenas.

Partes principales de la interfaz de Unity

Scene

La ventana Scene te permite ver y editar visualmente el escenario de tu juego. Aquí puedes mover objetos, cambiar su tamaño, rotarlos y organizar el contenido del proyecto.

Game

La ventana Game muestra cómo se verá realmente el juego desde la cámara principal. Es una vista previa del resultado mientras trabajas.

Hierarchy

La sección Hierarchy muestra todos los objetos que existen en la escena actual. Desde aquí puedes seleccionar elementos, organizarlos por jerarquía y ver qué forma parte del escenario.

Inspector

El panel Inspector muestra las propiedades del objeto seleccionado. Es una de las partes más importantes, porque desde aquí puedes modificar posición, rotación, escala, componentes, scripts y muchos otros ajustes.

Project

La ventana Project contiene los archivos y recursos del proyecto: scripts, imágenes, sonidos, materiales, prefabs, escenas y demás elementos que vas creando o importando.

Console

La Console es el panel donde Unity muestra errores, advertencias y mensajes de depuración. Es fundamental para detectar fallos cuando empieces a programar.

Cómo funciona Unity a nivel básico

Unity trabaja principalmente con una lógica basada en escenas, objetos y componentes.

  • Escenas: son los niveles o pantallas de tu juego
  • GameObjects: son los objetos que colocas dentro de una escena
  • Componentes: son las propiedades o comportamientos que añades a cada objeto

Por ejemplo, un personaje puede ser un objeto dentro de la escena, y ese objeto puede tener un componente de imagen, otro de colisión y otro con un script que controle su movimiento.

Tu primer ejercicio recomendado en Unity

Una vez que abras tu primer proyecto, te recomiendo hacer algo muy simple para familiarizarte con la interfaz:

  • Crear una escena nueva
  • Añadir un objeto, por ejemplo un cubo o un sprite
  • Moverlo en la ventana Scene
  • Modificar sus propiedades desde Inspector
  • Pulsar el botón Play para probar el proyecto

Este primer ejercicio no busca hacer un juego todavía, sino entender cómo se organiza todo dentro de Unity.

Qué has aprendido en este primer tutorial

  • Has visto cómo instalar Unity Hub en Windows y macOS
  • Has aprendido a instalar una versión del Editor de Unity
  • Has creado tu primer proyecto
  • Has conocido las partes principales de la interfaz
  • Has entendido cómo funciona Unity con escenas, objetos y componentes

Siguiente paso recomendado

Una vez que ya tienes Unity instalado y conoces su interfaz, el siguiente paso ideal es crear un proyecto muy sencillo en 2D o 3D y aprender a mover un objeto por pantalla, importar recursos y crear tu primer script en C#.