Categoría: Ocio y Cultura Digital

Mar
4

Código QR: qué es, cómo funciona, cuáles son sus partes y por qué cambió la forma de conectar el mundo físico con el digital

4 de marzo de 2026

El código QR forma parte ya de nuestra vida cotidiana. Está presente en restaurantes, comercios, envases, campañas publicitarias, entradas, documentos, procesos de validación, pagos móviles y un sinfín de situaciones más. Lo escaneamos casi de forma automática, como si siempre hubiera estado ahí. Sin embargo, detrás de ese pequeño cuadrado de módulos blancos y negros […]

Feb
20

Octava generación de videojuegos: la era del streaming, los mundos abiertos y la consola híbrida

20 de febrero de 2026

La octava generación no fue solo una guerra de máquinas: fue el salto definitivo a ecosistemas. Tiendas digitales maduras, actualizaciones constantes, suscripciones, juego cruzado, streaming, parches “día 1”… y una sensación nueva: los juegos ya no “salían”, sino que “empezaban”. En sobremesa, el ciclo lo marcan cuatro nombres: Wii U, PlayStation 4, Xbox One y […]

Feb
16

La séptima generación de videojuegos: la revolución online, el HD y el auge del juego portátil

16 de febrero de 2026

La séptima generación de consolas, desarrollada aproximadamente entre 2005 y 2013, supuso uno de los periodos más transformadores en la historia del videojuego. Fue la generación que consolidó el juego online en consolas domésticas, estableció la alta definición como estándar audiovisual, impulsó el modelo de distribución digital y amplió el público más allá del jugador […]

Feb
10

La sexta generación de videojuegos: DVD, juego online y la era que consolidó el 3D

10 de febrero de 2026

La sexta generación de consolas (aprox. 1998–2006, aunque con “cola larga” en algunos mercados) fue el momento en el que el videojuego se convirtió definitivamente en cultura de masas global. Fue la época del DVD como reclamo, del online doméstico como promesa real, de mundos 3D mucho más estables y legibles que en la generación […]

Feb
2

Solucionamos problemas (como el Señor Lobo)

2 de febrero de 2026

“Soy el Señor Lobo. Soluciono problemas.”Si has visto Pulp Fiction, sabes exactamente de qué hablamos. En Leketembé llevamos años recibiendo proyectos que llegan en ese punto crítico en el que nadie quiere estar: webs rotas, tiendas online imposibles de actualizar, sistemas obsoletos que ya no soportan el crecimiento del negocio o errores que aparecen justo […]

Ene
28

La cuarta generación de videjuegos: la era de los 16 bits y la guerra de consolas

28 de enero de 2026

La cuarta generación de consolas, conocida popularmente como la era de los 16 bits, supuso una evolución decisiva en la historia del videojuego. Tras el crecimiento del mercado durante los años 80, esta etapa trajo consigo un importante salto tecnológico, una mayor ambición creativa y una competencia feroz entre compañías. Fue una generación marcada por […]