Novena generación de videojuegos: la generación que se convirtió en “ecosistema”

Novena generación de videojuegos: la generación que se convirtió en “ecosistema”

26 de febrero de 2026

La novena generación no se entiende solo por “nuevas consolas”, sino por un cambio de mentalidad: el videojuego dejó de ser únicamente un producto físico o digital que compras, juegas y acabas… para convertirse en un servicio, una plataforma y un ecosistema que te acompaña entre consola, PC, móvil, nube y portátil.

En esta etapa, las consolas han seguido siendo importantes, pero han convivido (más que nunca) con:

  • Suscripciones (catálogos rotatorios, juegos día 1, retrocompatibilidad).

  • Juego cruzado (cross-play) y progreso compartido.

  • Portátiles híbridas (la familia Switch 2 como eje) y PC-handhelds.

  • Lanzamientos “cross-gen” que alargan la vida real de la generación.

  • La batalla del tiempo: menos “saltos gráficos brutales” y más mejora en fluidez, tiempos de carga, latencia y herramientas de creación.

Vamos por partes.

Las consolas de la 9ª generación (y por qué cada una ha “jugado” una partida distinta)

PlayStation 5 (PS5) y el empujón de PS5 Pro

PS5 consolidó el estándar moderno: SSD como base (cargas rápidas, mundos más densos), ray tracing, mejor CPU/GPU y un enfoque fuerte en exclusivos, third-parties potentes y grandes producciones.

En medio de la generación, Sony apostó por una revisión más ambiciosa: PS5 Pro, presentada en 2024 y lanzada en noviembre de ese mismo año.
Y, para que te hagas una idea del peso de PlayStation hoy: Sony reporta más de 92,1 millones de PS5.

Qué ha definido el “estilo PS5” en esta gen

  • Mucho foco en producción premium (historia, cinemática, acabado).

  • Mejores resultados cuando un estudio exprime SSD + assets + control del hardware.

  • “Guerra silenciosa” de mandos y audio: el DualSense elevó la conversación sobre sensaciones hápticas.

Xbox Series X|S: el modelo “plataforma primero”

Xbox Series X|S fue, desde el inicio, la apuesta más clara por el concepto de ecosistema: consola + PC + nube + servicios. Su movimiento más influyente fue reforzar la idea de “no te cases con un solo dispositivo”.

En 2025, Xbox anunció una alianza estratégica plurianual con AMD para co-diseñar silicio para una cartera de dispositivos (consolas first-party futuras, cloud, etc.).
Y ya en 2026 hemos visto cambios relevantes a nivel directivo y de visión sobre el futuro de la marca, con comunicados oficiales y cobertura de prensa especializada.

Qué ha definido el “estilo Xbox” en esta gen

  • El valor está en el acceso (catálogo, retro, PC, cloud), no solo en “una caja bajo la tele”.

  • Mucha importancia a la compatibilidad y a que tu biblioteca sobreviva al salto generacional.

  • Una estrategia de hardware donde lo “siguiente” suena menos a consola tradicional y más a familia de dispositivos.

Nintendo Switch 2: la híbrida que normalizó jugar “donde sea”

Nintendo jugó otra partida: la de hacer que el hardware se adapte a tu vida (no al revés). Tras el éxito de Switch, Switch 2 llegó como sucesora híbrida con mejoras claras en pantalla, rendimiento, comunicación y un ecosistema que mantiene el ADN portátil/TV.

Nintendo anunció oficialmente su lanzamiento para 5 de junio de 2025 (con precio y enfoque en nuevas formas de comunicación/juego).
Y, además, Nintendo comunicó que en sus primeros cuatro días vendió más de 3,5 millones de unidades, su consola más rápidamente vendida hasta la fecha.

Qué ha definido el “estilo Switch 2” en esta gen

  • Continuidad: híbrida + catálogo enorme + retrocompatibilidad selectiva.

  • El poder no es “máximo”, pero sí muy bien aprovechado y con identidad.

  • Nintendo sigue marcando tendencia: cuando acierta, todo el sector reacciona.

2) Anécdotas y momentos clave que explican la generación

La generación que arrancó “a trompicones”

A nivel histórico, esta generación se recordará por lo que pasó alrededor del lanzamiento: pandemia, problemas de logística, picos de demanda y escasez. Eso provocó algo rarísimo: una generación donde “tener la consola” fue durante meses parte de la aventura (y del drama).

El “cross-gen” como norma (y la paciencia como habilidad)

Durante más tiempo del habitual, muchos juegos grandes se lanzaron en versiones para la generación anterior. Para el jugador, esto tuvo una doble cara:

  • Más gente pudo jugar sin cambiar de consola.

  • A veces el diseño se vio limitado por lo que el hardware antiguo podía hacer.

Suscripciones, catálogos y el debate de “poseer vs acceder”

La pregunta dejó de ser “¿qué juego me compro?” y pasó a ser:

  • “¿Qué catálogo tengo?”

  • “¿Qué entra este mes?”

  • “¿Dónde me sale mejor jugarlo (consola/PC/nube)?”

Los mejores juegos (y por qué representan la 9ª gen)

No es solo una lista de “notas altas”. Son juegos que definen tendencias, empujan tecnología o se convierten en conversación cultural.

Blockbusters que han marcado época

  • Baldur’s Gate 3 – el RPG complejo volvió a ser mainstream (y lo hizo con calidad y ambición).

  • Elden Ring (y su ola de influencia) – diseño abierto, misterio, comunidad y “descubrimiento” como motor.

  • Marvel’s Spider-Man 2 – espectáculo técnico y ritmo de superproducción.

  • The Legend of Zelda en la era moderna – Nintendo elevando la libertad y el diseño sistémico.

Experiencias que se sienten “de nueva era”

  • Alan Wake 2 – narrativa, dirección y atmósfera como bandera.

  • Helldivers 2 – ejemplo de fenómeno social bien ejecutado.

  • Forza Horizon / simulación + accesibilidad – el automóvil como sandbox.

Imprescindibles de Nintendo Switch 2: Donkey Kong Bananza y Mario Kart World

Donkey Kong Bananza

Si en esta generación hay un juego que simboliza el regreso “a lo grande” de Donkey Kong, es Donkey Kong Bananza. Nintendo apuesta aquí por un plataformas 3D con una idea muy clara: la diversión nace de experimentar, romper, probar rutas alternativas y sentir que el escenario es parte activa del gameplay. No es solo saltar y coleccionar; es improvisar, explorar y “liarla” con intención, recuperando esa sensación de aventura juguetona que tantos echaban de menos en la saga. Además, su llegada relativamente cerca del estreno de Switch 2 lo convirtió en uno de esos títulos que mucha gente usa como excusa perfecta para dar el salto a la nueva consola.

Mario Kart World

Y luego está Mario Kart World, que no solo suma otra entrega a una de las series más queridas de Nintendo, sino que empuja el concepto hacia algo más grande: un “mundo conectado” donde el juego no se siente como una colección de circuitos aislados, sino como un viaje continuo que invita a explorar, competir y compartir momentos. Es el típico juego que funciona a todos los niveles: casual con amigos, competitivo en casa, perfecto para partidas rápidas… y, a la vez, con suficientes novedades como para que parezca un salto generacional real dentro de la saga. Un título “sistema”, de los que definen consola y generan comunidad durante años.

La explosión indie (más grande que nunca)

Esta generación también se define por cómo los indies han competido por atención en el mismo escaparate que los AAA, gracias a:

  • distribución digital

  • motores accesibles

  • streaming y comunidad

4) Qué esperar en los próximos meses y años (2026 → 2027+)

Aquí conviene separar lo confirmado de lo probable/rumoreado, porque el sector se mueve rápido.

Lanzamientos gigantes confirmados: GTA VI (y el efecto dominó)

Rockstar comunicó oficialmente que Grand Theft Auto VI está previsto para Noviembre de 2026.
Este juego tiene potencial para:

  • redefinir expectativas de mundo abierto

  • arrastrar ventas de hardware (quien no ha actualizado, se lo plantea)

  • mover fechas de otros lanzamientos para “no chocar” en calendario

Switch 2 en 2026: catálogo, revisiones y “ediciones mejoradas”

En 2026 ya se habla mucho del calendario de juegos de Switch 2, con ports, remasters y títulos nativos.
Además, estamos viendo “Switch 2 Edition” en algunos títulos, señal de una estrategia clara: mejorar rendimiento/imagen y mantener vivo el catálogo.

¿Nuevas consolas “de verdad” o más iteraciones?

  • Sony: a corto plazo, PS5 Pro ya cubre la mejora mid-gen. Lo siguiente (PS6) es terreno de especulación pública y documentos/rumores.

  • Xbox: lo más sólido hoy es la dirección oficial: están construyendo la próxima generación con AMD y hablan de una “cartera de dispositivos” (consola, handheld, cloud…).
    Sobre fechas concretas, aparecen informes y filtraciones que apuntan a finales de la década, pero lo prudente es tratarlo como orientación y no como calendario cerrado.

Tendencias que probablemente dominarán 2026–2027+

  1. IA en desarrollo (no necesariamente IA “jugable”)
    Más herramientas para animación, testing, guionizado asistido, localización… y, a la vez, debate sobre autoría y calidad. En Xbox, por ejemplo, se han destacado mensajes internos recientes insistiendo en no sacrificar la creatividad humana por IA “soulless”.

  2. Portátiles y juego híbrido
    Switch 2 ha reforzado el hábito. Y el PC-handheld empuja el resto del mercado a tomarse en serio el formato.

  3. Mundos abiertos más “inteligentes” (o más cansancio del formato)
    O veremos la evolución (más densidad y reactividad), o una saturación que empuje a propuestas más contenidas y rejugables.

  4. Más “juego como evento”
    Comunidades, temporadas, colaboraciones, crossovers, directos, creadores… La conversación alrededor del juego será casi tan importante como el juego.

¿Por qué la 9ª generación es única?

Si tuviera que resumirla en una frase: es la generación en la que jugar dejó de depender de una consola concreta.
PS5 (y PS5 Pro) empujan el espectáculo técnico y la gran producción; Xbox empuja la idea de plataforma viva; Switch 2 consolida el “juega donde quieras”. Y, por encima de todo, la industria se prepara para un 2026 marcado por lanzamientos titánicos como GTA VI y por una carrera de hardware donde “la próxima consola” puede ser, en realidad, un conjunto de dispositivos.

Y con esto cerramos nuestra serie de artículos sobre la historia de los videojuegos: un viaje que empezó con píxeles, pitidos y cartuchos que “soplábamos” para que funcionaran, y que hoy vive entre mundos abiertos casi infinitos, consolas híbridas, juego online, suscripciones, streaming y comunidades globales que convierten cada lanzamiento en un evento. Mirando atrás, lo más bonito no es solo cómo han evolucionado los gráficos o la potencia, sino cómo ha cambiado nuestra forma de jugar y de compartirlo: de la recreativa y el salón, al chat de voz, el cooperativo a distancia y los clips virales. Y ahora te lanzo la pregunta para cerrar como se merece: si tuvieras que elegir solo una, ¿cuál dirías que es la mejor consola de la historia… o el mejor juego de todos los tiempos?