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Feb
10

La sexta generación de videojuegos: DVD, juego online y la era que consolidó el 3D

10 de febrero de 2026

La sexta generación de consolas (aprox. 1998–2006, aunque con “cola larga” en algunos mercados) fue el momento en el que el videojuego se convirtió definitivamente en cultura de masas global. Fue la época del DVD como reclamo, del online doméstico como promesa real, de mundos 3D mucho más estables y legibles que en la generación […]

Feb
2

Solucionamos problemas (como el Señor Lobo)

2 de febrero de 2026

“Soy el Señor Lobo. Soluciono problemas.”Si has visto Pulp Fiction, sabes exactamente de qué hablamos. En Leketembé llevamos años recibiendo proyectos que llegan en ese punto crítico en el que nadie quiere estar: webs rotas, tiendas online imposibles de actualizar, sistemas obsoletos que ya no soportan el crecimiento del negocio o errores que aparecen justo […]

Ene
28

La cuarta generación de videjuegos: la era de los 16 bits y la guerra de consolas

28 de enero de 2026

La cuarta generación de consolas, conocida popularmente como la era de los 16 bits, supuso una evolución decisiva en la historia del videojuego. Tras el crecimiento del mercado durante los años 80, esta etapa trajo consigo un importante salto tecnológico, una mayor ambición creativa y una competencia feroz entre compañías. Fue una generación marcada por […]

Ene
26

Desde Córdoba hasta el mundo: trabajar en remoto, conectar equipos y crear proyectos sin fronteras

26 de enero de 2026

Durante años, una frase ha acompañado nuestra forma de entender el trabajo: Desde Córdoba hasta el mundo. No es solo un slogan. Es una realidad construida proyecto a proyecto. Significa que, desde un punto concreto del mapa, hemos desarrollado proyectos nacionales e internacionales, coordinado equipos distribuidos, mantenido reuniones constantes con clientes y colaborado con profesionales […]

Ene
22

La tercera generación de videojuegos: el renacimiento de la industria

22 de enero de 2026

Introducción: el verdadero punto de inflexión en la historia del videojuego La tercera generación de videojuegos no fue simplemente una nueva etapa tecnológica: fue el momento en el que la industria se redefinió por completo. Tras el colapso del mercado de 1983, muchas voces auguraban el final de los videojuegos como forma de entretenimiento doméstico. […]

Ene
20

Tailwind CSS: el framework CSS moderno que ha cambiado la forma de diseñar la web

20 de enero de 2026

En los últimos años, el desarrollo frontend ha evolucionado de forma radical. Frameworks JavaScript, aplicaciones cada vez más dinámicas y una necesidad constante de rendimiento han obligado a replantear cómo se escribe y organiza el CSS. En este contexto surge Tailwind CSS, un framework que no solo propone una forma distinta de escribir estilos, sino […]

Ene
16

La segunda generación de videojuegos: el auge de las consolas domésticas

16 de enero de 2026

Cuando los videojuegos entraron definitivamente en los hogares Tras la etapa experimental de la primera generación, los videojuegos estaban listos para dar un salto decisivo. A finales de los años 70 y principios de los 80 comenzó la segunda generación de videojuegos, una época marcada por la estandarización del formato, el uso de cartuchos intercambiables […]

Ene
14

El “Efecto IA”: cuando lo extraordinario se vuelve normal y dejamos de hacernos preguntas

14 de enero de 2026

Hace apenas cinco años, decir que habías creado un montaje fotográfico de tu propio barrio con naves espaciales cruzando el cielo al más puro estilo Star Wars habría generado incredulidad inmediata.“¿Pero qué dices?”“¿Cómo has hecho eso?”“Eso parece cine”. Hoy, esa misma imagen apenas provoca un comentario rápido, casi automático:“Ah, jeje”. Sin sorpresa. Sin curiosidad. Sin […]