Categoría: Ocio y Cultura Digital

Feb
2

Solucionamos problemas (como el Señor Lobo)

2 de febrero de 2026

“Soy el Señor Lobo. Soluciono problemas.”Si has visto Pulp Fiction, sabes exactamente de qué hablamos. En Leketembé llevamos años recibiendo proyectos que llegan en ese punto crítico en el que nadie quiere estar: webs rotas, tiendas online imposibles de actualizar, sistemas obsoletos que ya no soportan el crecimiento del negocio o errores que aparecen justo […]

Ene
28

La cuarta generación de videjuegos: la era de los 16 bits y la guerra de consolas

28 de enero de 2026

La cuarta generación de consolas, conocida popularmente como la era de los 16 bits, supuso una evolución decisiva en la historia del videojuego. Tras el crecimiento del mercado durante los años 80, esta etapa trajo consigo un importante salto tecnológico, una mayor ambición creativa y una competencia feroz entre compañías. Fue una generación marcada por […]

Ene
26

Desde Córdoba hasta el mundo: trabajar en remoto, conectar equipos y crear proyectos sin fronteras

26 de enero de 2026

Durante años, una frase ha acompañado nuestra forma de entender el trabajo: Desde Córdoba hasta el mundo. No es solo un slogan. Es una realidad construida proyecto a proyecto. Significa que, desde un punto concreto del mapa, hemos desarrollado proyectos nacionales e internacionales, coordinado equipos distribuidos, mantenido reuniones constantes con clientes y colaborado con profesionales […]

Ene
22

La tercera generación de videojuegos: el renacimiento de la industria

22 de enero de 2026

Introducción: el verdadero punto de inflexión en la historia del videojuego La tercera generación de videojuegos no fue simplemente una nueva etapa tecnológica: fue el momento en el que la industria se redefinió por completo. Tras el colapso del mercado de 1983, muchas voces auguraban el final de los videojuegos como forma de entretenimiento doméstico. […]

Ene
16

La segunda generación de videojuegos: el auge de las consolas domésticas

16 de enero de 2026

Cuando los videojuegos entraron definitivamente en los hogares Tras la etapa experimental de la primera generación, los videojuegos estaban listos para dar un salto decisivo. A finales de los años 70 y principios de los 80 comenzó la segunda generación de videojuegos, una época marcada por la estandarización del formato, el uso de cartuchos intercambiables […]

Ene
14

El “Efecto IA”: cuando lo extraordinario se vuelve normal y dejamos de hacernos preguntas

14 de enero de 2026

Hace apenas cinco años, decir que habías creado un montaje fotográfico de tu propio barrio con naves espaciales cruzando el cielo al más puro estilo Star Wars habría generado incredulidad inmediata.“¿Pero qué dices?”“¿Cómo has hecho eso?”“Eso parece cine”. Hoy, esa misma imagen apenas provoca un comentario rápido, casi automático:“Ah, jeje”. Sin sorpresa. Sin curiosidad. Sin […]

Ene
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La primera generación de videojuegos: el nacimiento de una industria

12 de enero de 2026

Los videojuegos forman parte de nuestra cultura desde hace décadas. Han evolucionado desde simples puntos en una pantalla hasta complejas experiencias interactivas con gráficos realistas, mundos abiertos y millones de jugadores conectados en todo el mundo. Para entender cómo hemos llegado hasta aquí, es necesario mirar atrás y recorrer paso a paso su evolución. Con […]

Dic
16

Vender mejor mostrando menos: cómo simplificar la decisión dispara las ventas online

16 de diciembre de 2025

Un periodo de oro para el e‑commerce… con usuarios saturados El comercio electrónico atraviesa uno de sus mejores momentos históricos. La adopción digital, la mejora logística y la confianza del consumidor han impulsado un crecimiento constante en casi todos los sectores. Sin embargo, este crecimiento ha venido acompañado de un problema menos visible pero cada […]

Nov
24

Google NotebookLM: la revolución de la productividad personal y el análisis de documentos con IA

24 de noviembre de 2025

En un mundo saturado de inteligencia artificial generativa, donde cada semana surge un nuevo chatbot que promete hacerlo todo, Google ha dado un golpe sobre la mesa con una propuesta diferente, específica y sorprendentemente útil. Se trata de NotebookLM, una herramienta que ha pasado de ser un experimento discreto a convertirse en una pieza fundamental […]